Compétences développées :
Game Design : Découverte des modèles F2P avec un emphase sur la FTUE et l'economique game design. Création d'une nouvelle approche pour le jeu de carte. Prototypage papier et équilibrage sur tableur.
UI : création d'une UI mobile à l'aide de Figma. Réflexion sur l'UX et la meilleure manière d'allier USP et visiblité pour l'utilisateur.
Coordination : Mise en place d'un système de communication entre parties techniques et parties GD.
USP du jeu
La particularité de ce projet vient de la manière dont nous avons choisi d'aborder le jeu de carte. J'avais en tête l'idée d'utiliser un revolver contenant des sorts représentés par des cartes et en itérant avec mon groupe nous avons mis l'accent sur le choix des cibles. Ainsi à l'inverse d'un jeu de carte classique, le joueur.euse n'a pas le choix de l'ordre des cartes, mais seulement des cibles. Ainsi tous les choix de game design ont été pensés pour aller dans ce sens.
Tâches Game Design
Création de cartes et de synergies
Création de l'UI
J'ai travaillé sur un prototype UI sur Figma afin de transmettre au mieux notre vision aux développeurs de notre groupe. Ceci m'a familiarisé avec l'outil et permis de me rendre compte de sa puissance pour créer des interfaces claires rapidement.
Création de documents GD et FTUE
J'ai participé à la réalisation de nombreux documents GD dont la FTUE particulièrement dont voici une diapositive d'exemple.
Organisation du travail
J'ai mis en place de nombreux tableurs pour nous faciliter la tâche.
Organisation du travail : Liste de cartes
Une liste des cartes afin que nos développeurs et nous mêmes puissions nous y retrouver rapidement.
Organisation du travail : Simulation papier des combats
Ainsi nous avons pu réaliser des prototypages et des simulations rapidement afin d'équilibrer au mieux le jeu.
Organisation du travail : Calendrier des récompenses
Le calendrier des récompenses pour le premier mois ainsi que la répartition des cartes pour chaque type de boosters.
Screenshots

Mes autres projets

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