Compétences développées :
- Communication inter départementale : échanges avec des programmeurs et des artistes
- Level Design : paper design, blockout, habillage, tutorialisation, puzzle
- Game Design : mécaniques de puzzle adaptées à un temps de prod court
- Game Feel : transmettre la sensation de magie et d'incarner une petite fille
USP du jeu

Le joueur peut lancer des sorts à l'aide de combinaisons d'input. Il doit découvrir les sorts par lui-même avec des éléments dans le décor.
Le voile est une killzone dynamique permettant de bloquer des passages du LD et créant des situations de puzzle et de tension

Tâches Level Design
LD papier

Schémas très simples de l'idée globale





Schémas papiers plus détaillés ensuite
Classement et organisation du pacing

Répartition selon les types de LD

Création d'un UX graph évolutif pour donner une intention du pacing du jeu
Blockout









Réalisation d'une première version du blockout pour donner les intentions narratives et la progression globale du niveau à l'aide de CubeGrid
Habillage
Création d'un document adressé aux artistes et aux gameplay programmeurs afin de communiquer sur les intentions de LD.
Création d'un brief spécifiquement pour les assets de gameplay.
Participation à l'habillage du jeu avec les artistes, utilisant le terrain et foliage tool d'unreal, ainsi que les props créés par les artistes.






Tâches diverses
Screenshots