Jusqu'à l'Aube est un jeu narratif de survie coopératif à 4 joueurs. Les participants doivent unir leurs efforts et gérer leurs ressources afin de survivre à la nuit.

Nos objectifs étaient doubles :
- faire un jeu narratif avec des choix multiples à l'instar de jeux de rôles classiques
- rendre le plateau de jeu intéressant et utile

Rendu final du plateau créé par les GA

Mockup GD d'une arborescence de choix lors d'un évènement

Nous avons donc créé des cartes à embranchements, s'inspirant de systèmes présent dans les livres dont vous êtes le héro.
Chaque tour de jeu correspond à la résolution d'un évènement et les choix sont laissés aux participants.
Par ailleurs nous avons essayé de lier le plateau au gameplay. Il est composé de 3 cercles amovibles :
- le cercle central jouant le rôle du feu de camp
- le cercle intermédiaire jouant le rôle de la forêt
- le cercle extérieur jouant le rôle du temps et décidant des évènements qui vont se dérouler

Prototype GD du plateau

De nombreux documents et outils ont été utilisés pour faciliter la production et la transmission d'information aux artistes.
J'ai réalisé un fichier Excel regroupant tous les textes présents sur les cartes afin que les artistes n'aient pas de question à se poser.

Excel regroupement les choix de chaque évènement

Miro avec les différentes idées initiales

Par ailleurs j'ai également rédigé la plus grande partie du livret de règle et fait la mise en page sous InDesign
Rendus finaux

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