Compétences développées :
- Perfectionnement de Unity : création d'effets avec les particules systems, gestion des sons, shaders
- Modélisation 3D : armes du personnage (non incluses dans la version finale)
- UI : création d'un UI minimaliste
- LD : utiliser au mieux les contraintes d'un gameplay exigeant
- Game Feel : rendre un gameplay exigeant intuitif et satisfaisant.
USP du jeu

Le personnage que le joueur incarne est ralenti par son arme et l'empêche de se déplacer aisément.
Les attaques permettent à la fois de se déplacer et de faire des dégâts. Le gameplay et les LD se basent sur cette notion.

Tâches Level Design
LD papier

Création de LD papier au préalable
Intégration dans le moteur

Exemple de premier essai de LD
Version finale

Incorporation dans le jeu final
LD maximisant l'usp du jeu

Autre exemple de LD mettant à profit le mouvement du joueur
Tâches diverses

J'ai appris à réaliser un shader pour voir le joueur en tout temps.
VFXs

Utilisation de l'animator et de la cumulation de plusieurs particles effects pour créer l'impact du marteau. L'objectif était de le rendre le plus satisfaisant possible puisque c'est un mouvement que l'on fait en permanence
Screenshots










