O P E R A T I O N  :  O F F S E T  E Y E
Description du projet
Le but du projet était de créer une mission d'un DLC fictif sur l'histoire de la Noble Team (équipe des personnages principaux de Halo : Reach) avant leur arrivée sur Reach. Un UX graph ainsi qu'un block-out LD ont été produits.
Tâches Level Design
Benchmarking et recherches préalables
La première étape était de se renseigner sur le matériel source à l'aide du jeu de base et de différents wiki.

Inspiration de missions existantes

Première ébauche de structure

Cependant, les informations sur le passé des protagonistes étaient assez rares et nous avons donc choisis de nous rabattre sur une des opérations qui étaient le plus détaillées.
En effet nous voulions plus nous concentrer sur un travail d'UX et de LD que sur l'expansion d'un univers existant.
Ébauches des différentes missions

Détails des différentes missions pour orienter notre choix

Création d'une user's journey

Création de l'UX graph pour valider le rythme de la mission

Création du LD papier
Enfin j'ai créé le LD de la mission. D'abord en version papier pour visualiser les différents espaces. J'ai essayé de rendre la progression du niveau assez cinématique et ai donc réfléchi principalement avec les angles de vue du joueur.
Intégration et découverte du moteur Forge
J'avais pour ambition de rendre le niveau jouable avec les scriptes nodales de Halo Forge, mais c'est un projet qui ne rentre finalement pas dans le scope. En effet bien que l'outil soit puissant, la prise en main n'est pas si aisée et je m'y attellerai plus tard.

Mes autres projets

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