Dans Emet vous pouvez incarner librement les différents golems présents dans chaque niveau afin de résoudre les puzzles et franchir les obstacles. Chaque golem a ses propres capacités que vous devrez combiner intelligemment.
Compétences développées :
- Unity : intégration de LD avec des scripts et des briques développés par des développeurs dédiés, animation
- GIT : découverte de git et utilisation comme outil collaboratif
- Maya : modélisation des personnages et de certains assets
- Game design : collaborer avec une équipe plus grosse. Communiquer mes intentions clairement
- Level Design : créations de puzzles et gérer le rythme sur 5 niveaux
- Trello, Miro
- Character design
Les objectifs de ce projet étaient multiples :
- premier projet inter-filière donc de nombreux enjeux de communications et de coordinations
- renforcer mes compétences en game design et level design
- continuer mon apprentissage du moteur Unity
Tâches Game Design
Détermination des comportements des différentes briques

Grille d’interactions des briques de LD destinée au développeurs
Character Design
Par ailleurs j'ai entièrement réalisé le character design des golems. J'ai essayé de leur donner une apparence distincte et représentative de leur pouvoir. J'ai beaucoup progressé en modélisation en utilisant Maya ainsi qu'en animation.

Tâches Level Design
J'ai d'abord fait des LD papier avant de les intégrer sur Unity

Tâches organisationnelles
J'ai été désigné comme "manager" du groupe et ai donc du communiquer étroitement avec les différents groupes pour que leur intégration se passe sans encombre.
Pour ce faire j'ai utilisé des outils collaboratifs tel que Trello et Miro afin de faire un suivi de chaque tâche.



Sound List réalisée avec les SD
Nous avons fait participer tous les membres de l'équipe lors des premières sessions de brainstorming afin d'avoir les apports techniques et les ressentis des développeurs et des sound designers. Ceci nous a permis d'avoir une DA sonore très cohérente avec un nombre d'itération minime. La présence des développeurs nous a permis d'avoir un scope réalisable techniquement.
Screenshots








