Blockout réalisé dans le cadre d'un exercice sur la Narration Environnementale et LD 3D.
Limitation player : archer et peut seulement sauter
Processus
1. Choix du thème : nous devions choisir un setting naturel et faire grandir un élément. J'ai choisi une forêt géante avec des bogues de marrons géantes.
2. Listing des situations LD : je liste des situations qui me semblent intéressantes soit dans une banque de situations que j'ai créées soit en en inventant.
3. Listing d'habillage : en parallèle je liste des situations narratives que je trouve pertinentes.
4. Choix des situations : je sélectionne les LD auquel je peux "coller" des habillages
5. LD papier : je réalise des LD papier, notamment la shape globale du niveau
6. Blockout : réalisation du blockout général sur unreal
7. Itération et playtest : je test les situations et les fais tester par d'autre afin d'obtenir des feedbacks. Je réalise des modifications en conséquence.
8. Déco : je rajoute des éléments pour donner des intentions narratives

LD papier shape globale

Timelapse de la création du niveau

Courbe d'intensité

Situations précises : 2 boss, repos

Vidéo Walkthrough

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